第十六回合(6)(2 / 2)

title: 夏油的防反</p>

【闪不开(1) ~ 全闪了(100)】</p>

roll: 1d100=d100(69)=69</p>

(71-69=2,闪避失败,但防御*成功)</p>

(*防御,一个读者大佬提出来的防止快乐互秒的机制。因为太复杂,在本文里简化成攻击和闪避的差值小于20时,防御成功。防御的效果就是普通的伤害减免。)</p>

(看不懂也没事,继续看就完事了。)</p>

title: 骰个花酿酿的伤害!</p>

【擦破个皮(1) ~ 打满了(100)】-10(只是个木桩桩,没必要下死手)</p>

roll: 1d100=d100(62) -10=52</p>

title: 夏油杰的防御减伤</p>

【防了,但完全没防(1) ~ 全防了(52)】</p>

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roll: 1d52=d52(35)=35</p>

(52-35=17,夏油本回合受到17点伤害)</p>

对于花酿的攻击方式,作为同学的夏油杰可是比后辈们要清楚的多。</p>

为了控制住花酿这一拳可不能闪开。</p>

夏油摆好防御态势,接下了花酿这一拳,另一边的五条悟察觉到了夏油的意图,从另一侧试图制伏花酿。</p>

title: 五条悟的攻击</p>

【打不中(1) ~ 打了个满的(100)】</p>

roll: 1d100=d100(87)=87</p>

title: 花酿的闪避</p>

【没闪开(1) ~ 全闪了(100)】</p>

roll: 1d100=d100(41)=41</p>

(87-41=46,花酿闪避,防御失败。)</p>

花酿正在集中对付夏油杰,没想到被五条悟从身后偷袭。</p>

幸好五条悟的本意也不是攻击,他的行动只是为了控制住花酿而已。</p>

title: 请选择你的控制技巧。</p>

1 ~ 1: 打晕就是最好的控制</p>

2 ~ 2: 关节锁</p>

3 ~ 3: 压制技</p>

4 ~ 4: 控制握</p>

roll: 1d4=3</p>

3: 压制技</p>

五条悟用手肘和腿部把花酿压在了地板上。</p>

暂时控制住了她的行动。</p>

说是暂时,现在五条悟有点犯难,花酿的格斗技巧和身体的柔软度都是比他要好一点的。</p>

要是花酿铁了心的要反抗,那他还真就压不住。</p>

除非他开无下限,把花酿的反抗挡在外面,但那样自己触碰花酿的地方也会产生空隙,导致花酿逃脱。</p>

不然还是直接打晕了吧?</p>

title: 花酿的反抗</p>

【不反抗了(1) ~ 反了天了!(100)】+10(蛐蛐木桩桩!)</p>

roll: 1d100=d100(67) +10=77</p>

title: 五条悟的压制/打晕</p>

【还没进行呢(1) ~ 完成了,完成了(100)】</p>

roll: 1d100=d100(100)=100</p>

(卧槽x)</p>

感觉到花酿有反抗的意识,五条悟直接手起刀落,给了花酿一手刀。</p>

反正手刀又不能直接把头砍掉。</p>

有硝子在应该怎么样都能救回来的。</p>

title: 来骰个伤害吧</p>

【精准控制在晕晕线上(1) ~ 多少有点私人恩怨了(100)】-10(是同学,多少控制一下)</p>

roll: 1d100=d100(15) -10=5</p>

五条悟对自己力道的掌控能力还算不错。</p>

只一下子,花酿就彻底晕倒了。</p>

前来诊断的硝子也表示花酿没受到什么伤害。</p>

一场醉酒闹剧,就这么结束了。</p>

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