第1263章 规则与地图(2 / 2)

负责后勤补给,提供免费弹药的“后勤兵”。</p>

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负责搬迁宿舍,把玩家宿舍投放到战场上的“工程兵”。</p>

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诸如此类!</p>

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光是兵种就有很多很多个。</p>

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玩家获得兵种身份之后,会激活一个单独的升级体系,随着等级的提升,会解锁对应兵种的能力。</p>

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也就是“局内成长”,仅对本局游戏有效。</p>

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在游戏期间,玩家有机会改变自己的兵种。</p>

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可一旦发生改变,兵种经验值就会清零,一切从头再来,损失很大。</p>

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所以最好在初期就规划好,用一个兵种身份从头打到尾。</p>

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这就考验统帅的个人能力了!</p>

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光是兵种的选择,就是个大难题。</p>

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选多少个侦察兵?多少个步兵?多少个工兵?</p>

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这都需要考量与取舍。</p>

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仅有半个小时时间,根本来不及慢慢盘算。</p>

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这个统帅不是那么好当的。</p>

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一个人就要对一群人负责。</p>

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要是因为一个人的失职,导致整个团队的失败,那就不是自责的问题了。</p>

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辰北把规则过了一遍,心中有了基本的认知,然后打开了地图。</p>

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这一局游戏,地图功能格外重要!</p>

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现阶段,只能看到属于蓝营的初始区域。</p>

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绝大部分的地图都是迷雾笼罩的状态。</p>

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连红营跟黄营在哪都不知道。</p>

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这个大地图上面的敌人,可不止是红营、黄营而已。</p>

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还存在许多NPC敌人。</p>

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游戏规则里专门提到了,地图上存在一支“黑营”军队。</p>

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这个“黑营”是由NPC组成,实力不亚于玩家,有自己的行动逻辑,足以给玩家造成大麻烦。</p>

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在蓝营初始领地周围,能看到一些NPC敌人的存在,好在不是黑营。</p>

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其中包括猛兽、怪物、土匪等等,占据了不同的地块。</p>

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游戏中的地块十分关键,也有单独的设定。</p>

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共有大、小两种地块。</p>

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占领“大地块”,可以自动把周边相连的“小地块”一并纳入版图。</p>

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反之,如果将一圈“小地块”占领,把一个“大地块”包围,可以将这个“大地块”一并吃下。</p>

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到底选择哪种占领方式,就要随机应变了,不是固定的。</p>

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地块本身还有许多区别。</p>

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包括山川、平原、河流等等。</p>

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不同的地块,有不同的效果,也是要考虑在内的点。</p>

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总之这局游戏就是复杂。</p>

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能把整个规则吃透并灵活运用的阵营,才能成为最后的赢家。</p>

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辰北算是基本了解,做好了心理准备。</p>

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这一局游戏是场硬仗,而且持续时间很长。</p>

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蓝营群聊内。</p>

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一群玩家正在七嘴八舌,有共识也有分歧。</p>

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[保二争一!所有人给我记住了,保二争一就是我们的目标!]</p>

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[没错,按照这个规则,当第三太亏了。]</p>

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[统帅,我的等级低,实力弱,让我去当后勤吧!我不想上前线!]</p>

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[我跟他正好相反!给我安排个厉害的兵种,比如狙击手、特种兵之类的,我想上前线跟他们火拼!]</p>

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[一共就半个小时,看完整套规则,就要花费十几分钟……这还是粗略看一看。要在这么短的时间内完成安排,也太难了。]</p>

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[所以一定要快,规则里说了,如果没能在时间内安排好兵种,就会给玩家自动安排‘新兵’身份,变成新兵蛋子……新兵各项能力很弱的,甚至有负面效果。]</p>