辰北算了下时间,更紧迫了。</p>
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大概还能在这里逗留一分半,之后就得抓紧时间回到宿舍提交牌型。</p>
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要是超出时间没能回去,手里的牌型再好也没意义。</p>
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辰北现在目标明确,把多余的扑克亮出来,只要求交换黑桃2跟黑桃7,别的一律不要。</p>
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可惜事与愿违。</p>
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这么多人在场,愣是没一个能拿出黑桃2跟黑桃7来交易。</p>
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倒是有几个人想要他手里的扑克牌。</p>
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眼看着没时间了。</p>
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辰北干脆做了个顺水人情,把不需要的扑克牌,送了出去,然后跟连城一起匆匆离开。</p>
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“可惜没能组成同花顺。”辰北道。</p>
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“有同花就不错啦!”连城道。</p>
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“刚才那个换牌的地方,能让更多人组出大牌型,下一轮肯定还有很多人来。”</p>
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“我们下一轮也去!”</p>
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“问题是,如果大家都组出了大牌型,差距就很难拉开了。”</p>
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“游戏规则太坏了,隐藏了排行榜,结算后,都不知道自己的位置。”</p>
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“或许能在游戏里,找到那种查看排行榜的道具,比如相应的效果牌。”</p>
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两人毕竟不在同一座岛,跑着跑着就分道扬镳了。</p>
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辰北回到了三号岛,进入了宿舍。</p>
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一进门,就抓紧时间拿出扑克牌,先用一张7当目标,再将一张废牌复制成同样的7。</p>
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这样就有了四张7,典型的四条牌型。</p>
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再打开提交界面,将四张7提交上去。</p>
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放入不同的牌,会触发相应的提示。</p>
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上方显示出,这套牌型为四条,能得到23点积分。</p>
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游戏没有完全公开计算积分的逻辑,只知道牌型大小。</p>
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所以不清楚这23点积分,到底是怎么算出来的。</p>
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反正23点积分稳了。</p>
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中间还能替换一次牌型。</p>
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辰北没有换的必要,只需等待结算即可。</p>
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一直等到了第二阶段结束。</p>
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【提交牌型成功,获得23点积分。】</p>
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【多余的扑克牌,自动作废回收。】</p>
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有这些积分,不知道在排行榜排在多少名。</p>
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十轮游戏,现在才刚开始而已。</p>
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游戏并没有给玩家休息时间,一轮游戏结束,紧接着第二轮就开始了。</p>
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又是第一阶段,重新发牌!</p>
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【获得扑克牌:红桃A红桃8方块4黑桃K梅花K。】</p>
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辰北看着自己这一手牌,感觉还不错。</p>
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起步两张人头牌老K。</p>
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游戏每回合发扑克牌,是从固定的牌库中分发。</p>
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一共52张扑克牌,发一张少一张。</p>
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也就是说,牌库会不断缩水。</p>
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昨天发的那些扑克牌,今天是绝对不会再出现的!</p>
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至于弃牌换牌功能,只能从玩家初始手牌进行替换。</p>
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从别人那里交易过来的扑克,无法进行弃牌替换,这个昨天有人试过了。</p>
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知道牌库剩余的牌都有哪些,在换牌的时候,可以做一些考量。</p>
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比如自己需要一张A,可是牌库里已经没有A了,再怎么换也换不出来,可能性直接为零。</p>
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还有就是,一旦牌库耗尽,就会自动补充牌库,重新洗牌,再变回52张。</p>
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十轮游戏下来,少则换一次牌库,多则两次。</p>
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辰北看了看手里的牌,想了想,还是放弃了替换。</p>
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因为还有一个外在因素要考虑在内!</p>