莫古发现,最近大家看自己的眼神有些不对。
公会里的女性成员看到自己的时候就会脸红,有几个还会故意在自己面前弯腰捡东西,而男性成员在看到自己后,脸色也都会很奇怪,有几个还会面露不满。
顺便一提,男性成员也有故意在莫古面前弯腰的。
怎么回事?这是怎么了?
难道说大家对巴伦的升职感到不满?
这些女的是不是在诱惑我?难不成她们也想当会长?
莫古百思不得其解,顺便让几个想捡肥皂的傻缺滚去执勤,自顾自的回到了自己的房间,检查起沙盘。
“叮!护卫商队模组完成。”
“叮!保护村庄模组完成。”
“叮!驱赶野兽模组完成。”
“叮!抓捕盗贼模组完成。”
“叮!”
短短几天时间,莫古就收到了十几条模组完成的通知。
莫古辛辛苦苦忙着创建冒险者公会,为的就是这个。相比自己去招募玩家,然后带着他们去完成人物,让土著佣兵自主完成任务,效率其实更高一些。
自从冒险者公会创立之后,莫古就可以专门挑公会里被人领取的任务当作模组发布,然后佣兵们领取后,就自动算作非招募玩家,他们完成任务之后,莫古就能自动完成一个模组。
而在成为非招募玩家后,佣兵们也会得到睡一觉就能修复全身伤势的玩家福利,而他们也会将这视为巫师的力量,从而更加卖力为公会服务。
当然了,佣兵们也不都是老实人,不少佣兵都是些无组织无纪律的混混,这些人相比老老实实靠任务赚钱,更喜欢空手套白狼,专门领预付金,然后故意不完成任务。为了处理这些人,新任会长巴伦还专门委派一些人手进行处理,莫古不太清楚他是怎么做的,但给与了信任与支持。
总体而言,冒险者公会带给莫古的收益还是非常可观的,虽然在其他人看来,冒险者公会完全是在做赔本买卖,但对莫古来说,沙盘系统升级才是重中之重。
“叮!已有1个模组完成结果为优秀,系统已升级。”
“招募玩家上限增加至4人。”
“非招募玩家上限增加至2人。”
“您当前职业上限解锁至8级。”
“您已解锁中型地图。”
“您已解锁种族。”
“您已解锁中篇模组,请完成更多的中篇模组以解锁更多内容。”
当听到升级提示的时候,莫古顿时笑的合不拢嘴。
很好,短短几天,就比得上之前几个月的努力,自己创建冒险者公会的决定果然是正确的。这次升级增加的东西挺多的,莫古一一检查起来。
职业等级和玩家上限暂且不说,中型地图倒是一个非常有用的东西,简单来说,就是目前沙盘地图的增强版。
当莫古选择中型地图后,整个沙盘会瞬间覆盖莫古小半头顶,并一定程度上会覆盖莫古的视线,而地图显示的范围半径也成为了原本的几百倍。
如此巨大的地图,上面还有密密麻麻的各种图标,光是看一眼就觉得眼花缭乱,看的莫古无比烦绕。这要是用来找东西,眼睛看瞎了都不一定找的倒。
好在,地图有缩放功能,而且莫古可以通过指令暂时关闭部分图标的显示,或者突出部分图标,不然这个东西用起来体验感极差。
好处也不是没有,现在莫古可以直接在地图上找到奥拉村了。
除了这些,相比原本的沙盘地图,中型沙盘又增加了一个新的功能,那就是通过消耗灾厄值或者宝藏值来直接购买资源。
比如莫古想要某篇区域多出一片树林,就可以在对应区域进行点击,然后这里就会出现弹出框,选择想要购买的资源,然后再拖动范围,确定区域大小,最后支付宝藏值,这里就能真的出现一片森林。
这个能力比靠经验值催生植物要方便多了,毕竟催生植物无法做到无中生有,而这个能力却可以做到。最关键的,除了树林外,也可以放置野兽,树丛,浆果,矿藏,甚至是农田和建筑也是可以的,除了活人,都可以直接通过宝藏值购买。
而除却这些,莫古还可以花费灾厄值购买一些自然灾害,与资源不同,自然灾害需要莫古提起购买,然后投放倒对应区域,1点灾厄值可以购买一项自然灾害,一次一千点,可以由莫古可以自行决定投放多少。
莫古看了一下,目前可以购买的灾难有8种,前四个是火,水,气,地,后面4个则是虫兽,荒芜,死亡以及战争。
俗话说的好,只要利用的好,灾难也能变成资源,只不过后面几个有点不太可控的样子,要不然先看看前面的几个?
莫古犹豫了一下,火灾很好理解,什么山林大火啊,居民房着火都很常见,除了带来灾难,似乎也没有什么收益的样子;地属性的灾难,除了地震海啸之外,莫古暂且想不出别的,或许打仗的时候可以利用一下。
至于气灾,难道是指台风或者龙卷风?抑或是别的什么飓风天气?
恩,以后搞风力发电站的话或许考虑一下。
至于水灾,莫古突然笑了起来,水资源可是宝贵的财富啊,比如说洪涝灾害的确吓人,但是如果发生在无人区的话,未必不能用来改善生态。
想到这里,莫古就伸手买了一份水灾,准备找个地方试试看威力如何。
这里有人,不行。
这里有农田,不行。
查探了一会儿,莫古发现了一个峡谷,这里看起来挺空旷的,似乎也没有人的样子。莫古放大地图,检查了一遍,发现确实空旷,于是从一千点水灾中提取了1点,然后选择了该区域。
等了半响,无事发生。
莫古忍不住检查了一下资源库,发现水灾的确减少了1点。
莫非得等一段时间?
不管这么多,莫古再次看向另外一个更新的东西,种族。