第289章 游戏玩法的革新(1 / 2)

我的动画时代 粉笔白 2712 字 2023-03-26

宝可梦档案卡,随宝可梦玩偶玩具出售的安排,其实并不是顾淼首创。</p>

准确来说……</p>

这种玩法,往前推甚至能推到“干脆面集卡”时代。没错,就是那个买干脆面送水浒人物卡的套路。</p>

属于是经典案例了!</p>

管用肯定是管用的,毕竟很多人都有一种莫名其妙的收集癖。不刺激一下,你都不知道他们对于“全收集”有多执着。</p>

当然!</p>

《神奇宝贝》系列最有价值的周边衍生品,肯定不是什么宝可梦百科全书,更不是什么玩偶玩具。</p>

还得是“游戏本体”啊!</p>

在很多人的印象中,《神奇宝贝》或者说原名《精灵宝可梦》系列,最出名的肯定是动画作品。</p>

但实际上……</p>

游戏比动画火太多了!</p>

据不完全统计,“宝可梦”系列游戏在发售二十年后,累计销量就已经达到了4亿份。</p>

4亿噢!</p>

虽然说这份销量统计,其实是包含了“宝可梦”这个ip旗下,全部“在售”的游戏。但高达4亿的销售量,还是足以傲视整个游戏行业。</p>

可能这样说,很多人还是没有什么“明确”的概念。</p>

那就细致一点。</p>

拿单游戏举例,销量比较拉跨一些的《宝可梦水晶》与《宝可梦绿宝石》等等,全球销量在600-700万份左右。</p>

而比较经典,且在全球知名度较高的“剑盾”版、“红绿”版、“金银”版,全球销量均在2000万份以上,最高甚至能突破3000万份。</p>

这是什么概念?</p>

不懂的可以去查查那款“文明驾驶”、“为什么还有人没买”的赛车游戏。</p>

给他爱5有够叼了吧?</p>

可即便是这么叼的游戏,也是在“发售”很多年以后,才将销量推到“一亿”份。</p>

其他3a大作,能有一千万销量就乐得找不着北,全公司集体开香槟庆祝了。</p>

当然,这样比不厚道。</p>

宝可梦系列游戏,虽然投资不菲,制作也挺精良,但还不能拿来跟3a大作比较。</p>

可这样一说。</p>

貌似宝可梦系列4.4亿全球总销量,单作品破三千万的成绩,似乎……更有含金量了?</p>

不管怎么说。</p>

《神奇宝贝》游戏肯定比动画更知名,价值也更高一些,这一点毫无疑问。</p>

正因为了解这一点。</p>

所以顾淼在视察完飞扬工作室后,转了个弯就来到了万宝游戏,询问他们《神奇宝贝》第二款新游戏的开发进度。</p>

宝可梦系列游戏,根据“发售年代”排序,分为不同“世代”。</p>

只有新游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法,这一款游戏才会被认为是系列的新一世代。</p>

主序列第一世代的第一款游戏,也就是最最经典,堪称“宝可梦起源”的游戏为《宝可梦红/绿》。</p>

在这个时空背景下,则是《精灵训练家》,被万宝游戏收购后的《神奇宝贝》红绿版。</p>

如果是按照“第一世代”的顺序,推出下一款新游戏,那应该是《神奇宝贝:蓝》。</p>

但很可惜,在万宝游戏内部,并没有“神奇宝贝蓝”的企划方案,而是直接跨越“蓝”来到了“皮卡丘”特别版。</p>

《神奇宝贝:皮卡丘》将是万宝游戏,为迎合《神奇宝贝》动画播出,特意制作并发售的新款游戏。</p>