&bs;&bs;&bs;&bs;"><b ": ;"></b></>&bs;&bs;&bs;&bs;撬开假画的画框,吴辉找到张手牌。
&bs;&bs;&bs;&bs;问答攻击艺术。
&bs;&bs;&bs;&bs;可以提问个艺术领域的,有客观答案的问题。对方答不上来就要扣五点血。
&bs;&bs;&bs;&bs;艺术领域,那还挺不错。绘画,游戏,雕塑,影视,,诗歌,散文,全都是艺术领域的。范围比之前那个文学领域的更广更好用。
&bs;&bs;&bs;&bs;那么吴辉能出的题目范围也就变得很广了。
&bs;&bs;&bs;&bs;希望到时候能碰到不擅长这方面知识的对手。嗯,这类牌就是比拼知识储备了。吴辉倒是也知道自己的对手有哪些擅长的类型。
&bs;&bs;&bs;&bs;当然大部分能走到这里的玩家也没啥完全不知道的知识吧。
&bs;&bs;&bs;&bs;记忆,逻辑深度,逻辑速度,感情理解,知识,想象力。是魔神游戏关于智力的六个维度。能达到15点知识的人,基本上可以说是对人类大部分领域都有专业级别的了解了。
&bs;&bs;&bs;&bs;用人脑百科来形容他们再合适不过,甚至大部分搜索引擎里的东西还没他们脑子里的全面。
&bs;&bs;&bs;&bs;而吴辉也终于破解了移动地砖的谜题,打开第二扇门。
&bs;&bs;&bs;&bs;对他来说移动地砖的难度其实不大,就是费时间。然后桌面上的烛台和墙壁似乎还有其他线索,只不过吴辉已经可以出门了。
&bs;&bs;&bs;&bs;那就出吧。
&bs;&bs;&bs;&bs;巫师的技能发动,获得第二张手牌。
&bs;&bs;&bs;&bs;场面掌控观测。猜测自己下张抽到的牌是什么,如果猜中,免疫攻击回合。
&bs;&bs;&bs;&bs;嗯,留着吧。这个主要是在残局比较有用。
&bs;&bs;&bs;&bs;有两张手牌,但距离可以对决的程度还是很遥远。起码要有总伤害达到二十的手牌才敢说有机会赢吧?
&bs;&bs;&bs;&bs;不过巫师攒手牌应该是比别人要快的。缺点就是血比较少。但吴辉有信心回答那些刁钻的题目。
&bs;&bs;&bs;&bs;离开个密室,进入另个密室。
&bs;&bs;&bs;&bs;这个密室份画风和前面个不太样。此处似乎是个东亚大区古代的王公贵族书房。
&bs;&bs;&bs;&bs;吴辉扫了眼,把书名都记下来,又看了看书房的布局。桌子上放着份还没写完的字帖。他观察字帖,从其中挑选中几个和其他字字体略有区别的文字。
&bs;&bs;&bs;&bs;分别是世,说,新,语。
&bs;&bs;&bs;&bs;于是吴辉回头在书架上找到了这本书,打开看。
&bs;&bs;&bs;&bs;世说新语成书于南北朝时期。并不是严谨的历史书,是个历史段子集合。南北朝前面是晋,再前面是三国。所以很多三国人物的段子就是从世说新语开始传播的。
&bs;&bs;&bs;&bs;书里缺了页。吴辉闭上眼睛回忆自己看过的世说新语原本,确定这页是刘备和的卢的故事。
&bs;&bs;&bs;&bs;刘备激励的卢今日要努力,的卢就跳过去了。和三国演义里的卢被刘备骂妨主还送给别人完全不是回事。应该说,最早的卢也没有妨主这个设定。都是后人编出来的。
&bs;&bs;&bs;&bs;人们熟知的三国演义故事和三国的真实故事其实是有不少区别的。古代文人似乎不想写个真正很厉害的主公,只想写个他们幻想中的美好主公,仁德,听话,放权。
&bs;&bs;&bs;&bs;这也让原本是黑老大,喜怒不形于色,老兵油子形象却又不堕气质不忘理想的刘备变成了只会哭的的所谓仁君。