第六百七十一章:最后一轮(1 / 2)

魔神乐园 3819 字 2023-04-23

&bs;&bs;&bs;&bs;"><b ": ;"></b></>&bs;&bs;&bs;&bs;手牌的搭配上,吴辉选择张法术牌,空间包裹,用了可以摸三张手牌。张诅咒牌,可以降低杜子明幸运。还有张最强的,但只能在沙漠地形活动,相当于八级顶尖水平的,算上环境优势堪比九级的怪兽牌。

&bs;&bs;&bs;&bs;也就是召唤需要两张交易古董的,沙漠死神阿努比斯。

&bs;&bs;&bs;&bs;所以自然还要加上两张古董。

&bs;&bs;&bs;&bs;再来个手牌,还是法术牌,解咒。可以祛除个负面状态。

&bs;&bs;&bs;&bs;地形牌则是,三张沙漠,两张雪原,张海洋,张地牢,张城市。足够丰富,或许对吴辉来说优势不足,但明显不会给杜子明太多可以利用的地方。

&bs;&bs;&bs;&bs;可攻可守,像把正正经经的长枪,灵活,攻防体。既能进攻,也能招架。

&bs;&bs;&bs;&bs;而杜子明的就不样了。

&bs;&bs;&bs;&bs;他像把匕首,出其不意,隐蔽而致命。

&bs;&bs;&bs;&bs;「当你以为我会出其不意的时候我却选择最常规的玩法,这何尝不是种出其不意呢?」杜子明边笑着,边选择手牌。

&bs;&bs;&bs;&bs;祝福白银,可以让下张手牌的效果大幅度提升。

&bs;&bs;&bs;&bs;法术地形覆盖。将场景上自己脚下的地形转变成任意其他地形牌。

&bs;&bs;&bs;&bs;法术替身。在原地留下个幻影替身并移动两格。

&bs;&bs;&bs;&bs;陷阱地牢之陷。只能布置在地牢地形,触发者将被困在地牢三回合。

&bs;&bs;&bs;&bs;交易金币,交易食物。

&bs;&bs;&bs;&bs;六张手牌,选好。然后是地形牌,两张火山,三张地牢,张田园,张海洋,张山林。

&bs;&bs;&bs;&bs;所以场上的十六张地形牌就是,四张地牢,三张沙漠,两张火山,两张雪原,两张海洋,张城市,张田园,张山林。十六张牌排成个28的长方形。也就是本局的地图。

&bs;&bs;&bs;&bs;这个地形基本上没有什么腾挪迂回的可能,基本上只有前进和后退。

&bs;&bs;&bs;&bs;当然,左右迂回还是可以的,只不过就两格,与其说是迂回还不如说是探地图。吴辉和杜子明之间的战斗,地图是彼此必须利用好的。

&bs;&bs;&bs;&bs;有点像之前他们俩中级比赛的决赛样。狭路相逢,无路可退。

&bs;&bs;&bs;&bs;越快速地前进,相遇之后才能挑选到最好的位置进行战斗。并且在交手的时候也才能有地方撤退。

&bs;&bs;&bs;&bs;游戏开始。吴辉先行。

&bs;&bs;&bs;&bs;这个先后是由牌棋手随机决定的,之前也说过先后手的影响微乎其微。但多多少少还是有点优势的。

&bs;&bs;&bs;&bs;脚下的地形翻开。是城市。然后抽取事件牌。

&bs;&bs;&bs;&bs;大混乱。所有位置上都将出现批中立怪物,它们将平等袭击每个人,击败个场景的所有怪物后可以抽取张手牌。本回合可以移动格。

&bs;&bs;&bs;&bs;吴辉和杜子明同时看到视野范围内出现大量怪物。吴辉这边是丧尸,杜子明那边是地牢囚徒。两人都被迫卷入这么场战斗。

&bs;&bs;&bs;&bs;杜子明表示吴辉上手就是这么有趣的牌,不知道自己之后能翻出什么。

&bs;&bs;&bs;&bs;他目前身处片地牢中。至于出现的怪物,倒是不算太强。全场都有,也不可能太强,否则就是把他们往死路上逼。

&bs;&bs;&bs;&bs;两人各自击败对手,各自抽牌。吴辉获得张交易食物。向左走步。脚下地形翻转,是片沙漠,又遭遇沙蝎怪物,再次战斗获得张怪兽牌沙漠毒蝎。