&bs;&bs;&bs;&bs;物及技能的兑换可以在菜单中根据不同类型进行快速索引,在相关内容条目下方有详细介绍。
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&bs;&bs;&bs;&bs;齐贞仔细看着眼前的触控屏幕,没有着急操作。
&bs;&bs;&bs;&bs;“队长,你之前是怎么分配大家的奖励?”齐贞转头问李强。
&bs;&bs;&bs;&bs;李强答道“般情况下,金钱收益平分,积分根据每个人自己的喜好兑换,小队不会干涉。”
&bs;&bs;&bs;&bs;“所以你的意思是说,他们身上有什么技能和道具,其实你是不清楚的?”齐贞指了指余良。
&bs;&bs;&bs;&bs;“大概知道,但是谁又没有点自己的秘密呢?”李强说道。
&bs;&bs;&bs;&bs;“我明白你的顾虑。”齐贞点了点头。
&bs;&bs;&bs;&bs;“小白,出来!”齐贞喊了声。
&bs;&bs;&bs;&bs;“在。”小白出现在齐贞身边。
&bs;&bs;&bs;&bs;“是不是奖励必须马上用掉?”齐贞说道。
&bs;&bs;&bs;&bs;“并没有这个要求的,你可以现在分配和使用,也可以之后在使用。”小白说。
&bs;&bs;&bs;&bs;齐贞点点头,说“我明白了,你去吧。”
&bs;&bs;&bs;&bs;“好的。”小白瞬间又消失不见了。
&bs;&bs;&bs;&bs;“那我们现在迫在眉睫的事情就是给我们四个人先找个住的地方。”齐贞念叨着,打开了触控屏幕关于房屋建筑的索引树。
&bs;&bs;&bs;&bs;“我擦,这么多?”
&bs;&bs;&bs;&bs;即便是有了心理准备,齐贞仍然被眼前的画面惊呆了。
&bs;&bs;&bs;&bs;画面中的建筑种类繁多,是按照游戏类型和名称区分的,囊括了所有现存游戏中的建筑。
&bs;&bs;&bs;&bs;齐贞点开了单机-国产-rg游戏的菜单条目,眼扫过去,不光有皇宫、龙宫、天宫,还有各种游戏门派的建筑样式可供挑选,中国古典建筑和园林也无所不包。
&bs;&bs;&bs;&bs;同时,每个建筑都支持多维度的索引,只要轻触建筑画面本身,建筑就会以d形式展现出来,在下方会同步显示建筑的介绍,出现于哪个游戏,以及在游戏中归属于何人。
&bs;&bs;&bs;&bs;另外,不同的建筑类型,还有不同的效果,例如龙宫,特性为可以使水系亲和力上升,增加水系天赋效果。
&bs;&bs;&bs;&bs;当然,属性加成越高的建筑物,购买的金额也越高。
&bs;&bs;&bs;&bs;齐贞刚开始的时候看中个古色古香的小院,是在轩辕剑汉之云中出现的古风建筑。特效为每休息三日,增加点随机属性,小院的价格不贵,只需要0银币即可成交。
&bs;&bs;&bs;&bs;而在中国古典建筑条目下,最贵的当属皇宫了。当然,在不同游戏中的皇宫样式会有所不同,但是相同的是,特效都及其优秀,也极贵,至于贵到什么程度?
&bs;&bs;&bs;&bs;“妈的,这不是抢钱吗?”齐贞看着眼前的皇宫模型,愤愤道。
&bs;&bs;&bs;&bs;“皇宫,出自游戏大唐风云录,特效宁神,每休息日增加全属性三点;统御,每休息三日,对游戏内军旅单位指挥力增加三点;亲和,每休息三日,对游戏内c友好度增加三点。”
&bs;&bs;&bs;&bs;“购买金额000金币。”
&bs;&bs;&bs;&bs;齐贞忍着内心的暴躁,不断浏览着座座建筑。
&bs;&bs;&bs;&bs;“这……也太多了。”看着看着,齐贞就有些烦躁了。
&bs;&bs;&bs;&bs;“我建议你,千万不要用逛商场的方式在这里挑挑拣拣,最好你心中能先有个先决条件,再进行选择会比较好些。”李强再旁边劝说道。
&bs;&bs;&bs;&bs;“我们四个人不是都在等着入住吗,这也不好耽搁吧。”齐贞说道。
&bs;&bs;&bs;&bs;正在旁眼巴巴看着齐贞操作的林啸三人,此时向齐贞报以友好的微笑。
&bs;&bs;&bs;&bs;“没关系,我们刚刚进来的时候,跟你们的情形是样的,从这里出门以后,在半山腰上有栋公寓,也可以供大家休息,只不过没有属性奖励而已,所以你可以安心,另外,住在公寓之中,只能以租用的方式,因此,每日还是要向系统提供金钱的。”李强接着说道。
&bs;&bs;&bs;&bs;“那租住在那里需要多少钱。”齐贞问。
&bs;&bs;&bs;&bs;“银币。”李强说。
&bs;&bs;&bs;&bs;“银币个月,还可以,不算很贵。”齐贞点点头,觉得差不多。
&bs;&bs;&bs;&bs;“天。”余良在旁打击道。
&bs;&bs;&bs;&bs;“啥?天?”齐贞又开始挠头了。
&bs;&bs;&bs;&bs;“所以你们是直住在那里吗?”齐贞突然反应过来,问道。
&bs;&bs;&bs;&bs;李强点点头“这点还请你理解,毕竟我们的钱都用来购买装备和道具了,大概除了我自己个人以外,大家都没有什么钱吧。”顿了下,“而且唯攒下的钱,刚才移交队长都用光了。”
&bs;&bs;&bs;&bs;齐贞心中大概有数了。
&bs;&bs;&bs;&bs;是紧缩的货币政策啊。
&bs;&bs;&bs;&bs;在个健康的游戏环境中,货币体系永远是设计师无法绕开的难题。
&bs;&bs;&bs;&bs;最怕什么?其实最怕通货膨胀。
&bs;&bs;&bs;&bs;举个例子来说,在游戏内购买件装备或者道具的价格是金币,结果玩家太厉害,可以在开放的游戏世界,通过不同的方式获取更多的货币,而导致货币的含金量变低了,或是者游戏任务产出的货币量很多,导致货币泛滥,都会导致金币这个单位无法真实的反应游戏装备、道具的合理价格。
&bs;&bs;&bs;&bs;最后就相当于玩家可以用更低廉的价格收取到更高质的物,游戏就会变得没有那么难以挑战,就失去了游戏的乐趣。
&bs;&bs;&bs;&bs;这种事情在网游中屡见不鲜,尤其是在游戏等级上限提升以后,因为要更新更多的游戏内容及物等级,几乎会摧毁掉所有原有游戏架构的货币体系。
&bs;&bs;&bs;&bs;但是手游在后面则是解决了这个问题,那就是创造更多种类的货币,同时,汇率由系统固定,且封闭自由交易。
&bs;&bs;&bs;&bs;这样,利用游戏漏洞故意刷钱的工作室少了,货币不会变的更多,同时,任务或者游戏产出的货币只能购买货币所对应的特定商,同时玩家之间不可随意买卖,这样,就间接保障了货币体系的稳定。
&bs;&bs;&bs;&bs;然而即便这样,也依然无法完全杜绝这样的事情发生。
&bs;&bs;&bs;&bs;齐贞的思绪回到了这个游戏当中。
&bs;&bs;&bs;&bs;在这种相对自由的开放世界游戏里面,唯能阻止货币体系崩塌的方式,就是方面严格控制货币产出,方面严格控制加大货币回收。
&bs;&bs;&bs;&bs;两手抓,两手都要硬。
&bs;&bs;&bs;&bs;只有这样,玩家才能更深刻的体会到游戏的难度和乐趣。