第69章 组建团队,技术核心(1 / 2)

游戏项目的蓝图在云游脑海中已然清晰,但再完美的构想也需要技术之手将其变为现实。</p>

他深知,初创团队的核心成员,往往决定着一个项目的基因与成败。</p>

他需要的是真正有技术热情、有潜力、并且能跟上他超前思路的人,而非仅仅冲着高薪而来的码农。</p>

周家明领了“招贤令”,立刻发挥他“小百事通”的特长,如同猎犬般钻进国府大学的各个技术角落。</p>

校园bbs的编程版块、技术交流群的聊天记录、软件学院公告栏上的项目招募帖,甚至是一些小众的技术论坛,都成了他重点关注的对象。</p>

他筛选的不是成绩最顶尖的,而是那些在论坛上积极讨论技术难题、分享开源项目代码、对游戏开发表现出浓厚兴趣的“技术宅”。</p>

几天后,周家明带着一份简短的名单和初步调查结果来找云游。</p>

“游哥,摸了一圈,有几个人选我觉得有点意思。”</p>

周家明递过几张打印的论坛帖子截图和个人信息,“这个id叫‘码狂’的,真名刘健,软件工程大二的,成绩中上,但特别痴迷底层优化和图形渲染,在论坛里帮人解决过好几个引擎相关的硬核问题,说话有点冲,但水平好像确实硬。</p>

就是人有点…嗯…怪。”</p>

云游扫了一眼那些技术讨论的帖子,虽然有些术语很深奥,但能看出发帖人逻辑清晰,对技术有自己独特的执着。</p>

“怪没关系,有真本事就行。还有呢?”</p>

“还有两个,一个叫孙浩,计科大三的,动手能力很强,自己折腾过简单的游戏上传到论坛分享。</p>

另一个叫王莉,女生,数媒专业的,好像对游戏美术和ui交互特别感兴趣,自己画了不少设定图。”</p>

“约他们聊聊。”</p>

云游拍板,“就以…‘四海工作室’的名义,约在学校咖啡厅,低调点。”</p>

第一次面试,云游只带了周家明。他特意选择了角落的位置。</p>

刘健是第一个到的。人如其名,身材高瘦,穿着件略显宽大的t恤,头发有些乱糟糟的,鼻梁上架着厚厚的眼镜,眼神有些游离,似乎还沉浸在某个代码世界里。</p>

他坐下后,直接看向云游:“你就是那个要做游戏的工作室负责人?你们打算做什么类型的?用什么引擎?预算多少?”</p>

一连串问题,没有任何寒暄,带着一种技术人特有的直接和…些许的不耐烦。</p>

云游不以为意,笑了笑:“引擎暂定,看技术团队评估。类型是面向大众的休闲游戏,比如三消、跑酷。</p>

预算不是问题,关键是快速做出原型,验证市场。”</p>

“休闲游戏?”</p>

刘健皱了下眉,似乎有些失望,“那种东西技术含量不高吧?没什么挑战性。”</p>

“技术是为商业目标服务的。”</p>

云游平静地回答,“能把一款休闲游戏做到千万人同时在线稳定运行,海量数据处理,实时活动更新,其技术挑战不比任何一款大型端游小。</p>

而且,我们会在游戏内应用一种全新的付费模式,这对服务器和数据处理能力要求极高。”</p>

“新的付费模式?”刘健的注意力被吸引过来,“不是卖点卡?”</p>

“不是。”云游简要描述了免费游玩、内购增值服务的“氪金”模式雏形。</p>

刘健听着,眼神渐渐亮了起来,身体也不自觉地坐直了。</p>

他是技术宅,但对商业逻辑并非一无所知。他立刻意识到了这种模式对传统点卡模式的颠覆性,以及其背后巨大的技术挑战——高并发、小额支付、防作弊、数据分析……</p>

“有点意思。”</p>