第115章 DeepSeek解析境触边境组织的内部架构(1 / 2)

《境界触发者》中的核心组织「border」(边境)是一个结构复杂、职能分明的防卫机构,其内部架构融合了军事化管理、派系理念差异以及严格的等级制度。以下从组织架构、派系划分、等级体系、设施功能等方面展开分析:</p>

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一、组织架构与管理系统</p>

border采用层级分明的指挥系统,分为本部司令、各部门负责人、支部及队员三级结构,确保命令高效传达:</p>

- 最高决策层:城户正宗担任司令,负责战略决策;忍田真史任本部长,主管作战指挥。</p>

- 职能部门:</p>

- 开发室:鬼怒田本吉领导,负责解析近界技术、开发新触发器和基地系统维护。</p>

- 媒体对策室:根付荣藏管理,处理舆论与情报控制。</p>

- 外务营业部:唐泽克己主导,负责资金筹措与政府合作。</p>

- 支部与队伍:玉狛支部(林藤匠领导)等分部独立运作,但需服从本部调度。</p>

管理特点:</p>

- 命令仅由直属上级下达,避免混乱。</p>

- 采用排位战制度动态调整队伍等级,激励竞争(如b级升a级需排名前二并通过考核)。</p>

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二、派系理念与内部动态</p>

border内部存在四大派系,理念差异显着但未引发严重冲突,更多体现为行动导向的不同:</p>

1 城户派(最大派系):主张“绝不原谅近界民”,成员多因仇恨加入,主导远征部队。</p>

2 忍田派:以“城市和平优先”为目标,中立对待近界民,专注本土防卫。</p>

3 玉狛派:倡导和平共处,认为近界民有善恶之分,成员精锐但人数少(如迅悠一、三云队)。</p>

4 自由派:无固定立场,成员多为提升实力或谋生(如加古队)。</p>

派系协作案例:</p>

- 远征任务中,城户派与忍田派合作(如忍田带队),玉狛派则通过技术交流支持。</p>

- 玉狛第二(玉狛派)与自由派的加古队均以远征为目标,形成跨派系合作。</p>

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三、等级制度与晋升机制</p>

border的阶级体系以实战能力为核心,通过积分和排位赛动态调整:</p>

- 队员等级:</p>

- c级(训练生):400人以上,禁止基地外使用触发,无薪水。</p>

- b级(主力):100人,可组队执行任务,工资按讨伐触力能兵计件。</p>

- a级(精锐):约30人,享基本薪水+战功奖励(如太刀川队、风间队)。</p>

- s级:黑触发器持有者(如迅悠一曾持有“风刃”)。</p>

- 晋升规则:</p>

- 个人积分达4000分升b级,新触发初始分3000-4000分(视熟练度)。</p>

- a级考核需全队b级排名前二,解散后队员保留a级身份但无法参与团队战。</p>

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四、核心设施与功能</p>

border本部基地配备多种专用设施,支撑其作战与研发能力:</p>

- 作战中枢:会议室(战略决策)、作战室(实时监控三门市)。</p>

- 训练与竞技:排位战室(记录比赛数据)、训练室(新队员指导)。</p>

- 技术研发:开发室(触发器改良、队员复原技术)。</p>

- 后勤保障:食堂(提供廉价餐饮)、秘密通道(队员快速通行)。</p>

特色设备:</p>

- 远征艇:由触力能制造,用于近界探索。</p>

- 防卫设施:屋顶迎击炮台、警戒区陷阱。</p>

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五、资金与外部合作</p>

border作为民间组织,依赖唐泽克己筹集的资金,并与三门市政府合作处理战后重建、学校事务等。其非国家背景使其行动更具灵活性,但也需平衡舆论(如媒体对策室的作用)。</p>

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