第四、系统为了让游戏玩家的游戏生涯不在单调,特别推荐宠物系统上市,并向广大玩家开启。凡是达到20级的玩家都可以捕捉或者购买一个宠物作为自己的游戏伙伴,宠物可以参与作战,等级不可超过玩家,宠物的经验是在玩家的每次获取的经验中抽取5分之一补充自身作为宠物经验。特别提醒的是,玩家只有一次选择宠物的机会,一旦放弃宠物或者抓获宠物之后,宠物栏将会消失或者被锁定,请谨慎*作。
第五、当玩家等级达到30级的时候,玩家可以到主城帮派管理员处建帮任务。
完成任务的玩家或者玩家团队即可获得建帮令,并且在管理员处选定建帮的地点以及帮派驻地的等级。建帮令的掉落不在随机掉落,而是由帮派建帮任务所指定的特定boss掉落。帮派驻地的级别分为四个等级,分别是:部落、村庄、小镇、主城。每一个级别的帮派驻地建立时所需要的资金、怪物攻城的强度以及吸纳帮派人员的数量都会有所不同。
村落是帮派驻地等级中最低的,容纳人数200人,帮派建筑仅有几件茅草屋和一圈由树枝围起来的栅栏,需要资金10金币。与其说村落是帮派驻地,倒不如说是一个人员较多的集结据点。
村庄级别的帮派驻地可以容纳1000人,帮派驻地内的房屋和栅栏等基础设施均是由木头构成的,其安全性在部落之上3002需要建筑资金100金币。
小镇级别的帮派驻地最多可容纳5000人以上,帮派的驻地基础设施由石块、泥土、树枝混合而成,其安全性更胜前二者,需要资金1000金币。
主城级别的帮派驻地最多可同时容纳万人左右的帮派人员,其基础设施均有石块、钢铁等筑成。安全性不言而喻,需要花费资金10000金币。
除此之外,帮派驻地之间可以相互升级,其升级所需的资金均为原级别所需资金的20倍左右。打个比方:部落想要晋升为村庄,需要花费10*20=200金币。虽然花费比直接建立多花了一倍左右,但是对于高等级的帮派驻地来说还是值得的。毕竟,帮派驻地等级越高所需要的资金是一方面,怪物攻城的强度才是重中之重。虽然升级帮派驻地也会伴随怪物攻城,但是其强度却不到直接建立的60%。这些都是我在以后自己建立帮派时才获知的。
第六、装备的佩戴增加了一定的限制,除了原本的男女装备限制外,还增加了等级限制和属性度要求。
例如:一件装备要求等级20级、敏捷或者力量属性达到15点才可以佩戴。那么,该装备就需要等级20级、敏捷或者力量属性其中之一达到15点的玩家才可以佩戴上。
第七、玩家在完成转职任务之后,属性点将变成自由点数由玩家自由分配,这不仅避免了玩家由于初始属性的原因而导致差距的增大。而每次玩家可以自由分配的点数将更改为5点。虽然表面上看是虚弱了,但是对于初始值属性较高的玩家来说,前10级为更改的属性分配方式还是有一点优势而言的。之所以这么更改是为了增强属性较差的玩家的信心。这样即使是初始属性较差,玩家也可以在10级以后弥补职业所需属性的不足和前一条款所说的装备限制问题。
以上便是此次的更新内容了,总体上看去更新的还是不少的。不过也好,这大大增加了玩家游戏的乐趣。
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