第2章 再临纪元(1 / 2)

在家里当了几天咸鱼,时间来到了4月1日下午七点,纪元还有1个小时便正式开服了。

至于为什么是晚上,因为纪元设定的时间比地球上慢12个小时,而且也有24个时区的概念。

以纪元世界中零时区的四月一日零时零分开服,对应到地球上的零时区就是12点开服,而在陈沐所在的华国,就是东八区晚上八点。

不过虽然是晚上开服,对进入夜半球的玩家来说并不友好,但是《纪元》使用的是最先进的梦境干涉技术,虽然还不能完全代替睡眠,但现有技术能使使用者的睡眠质量能达到深度睡眠的95%。而事实上绝大部分人深度睡眠的时间不会超过总睡眠时长的20%,但长达8个小时及以上的近深度睡眠状态,效果和正常睡眠8个小时差不多,更别提有些人四点,睡十二点起了。

陈沐吃完晚饭,洗漱过后到了七点半了,躺到床上,戴上虚拟头盔和遥感手套进入游戏。

说到头盔,在这个世界虚拟现实技术已经很发达了,虚拟现实头盔和手机一样基本都是人手一件,并且头盔几乎能够代替手机和电脑,只不过不太方便罢了。

不过玩《纪元》必须要专属头盔,其他头盔都无法使用。不过,如果没有专属头盔,纪元还提供以旧换新的服务,任何一款符合标准的旧头盔加三千元,就可以换购一台价值一万元的新头盔。

当然,时间有限,而且每人都只能换一件,换购时还必须要在旗舰店里进行身份绑定,保证不是拿去倒卖。

或许别人看起来很傻,但是nag,绝对不是蠢,不然也不可能在十年内成为全球五百强前二十。

虽然纪元现在还没有正式开服,不过已经开放了体验版试炼空间,试炼空间很大,里面有山有水,有各种地形。玩家可以在里面渡过一些新手教程和体验各种角色,可以进行人物职业、形象、种族、阵营的选择,除此之外还能使用一些基础技能。

“卡冻·空嘎q弄求次!”

“┗|`o′|┛嗷~~”

“哈撒给!”

“为了部落……”

“奥利给!”

“tmd,为啥不能脱裤子,十万块钱还不能让我脱裤子吗?不是说好的超高自由度吗?日内瓦,退钱!”

……

看着一个个陷入cosplay无法自拔的玩家,陈沐不由的开心的笑了起来,不过陈沐没有像他们那样去cos,主要是他体验过了,而且他已经做好了职业规划。

在试炼空间,玩家一共需要做三件事情,选择种族、形象和势力。

纪元中一共有七大初始种族,所有种族,基础属性相同,分别是力量10、敏捷10、智力10、体质5、虔信5、魅力5、精神0、韧性0、气运0。玩家每次升级提升10点力量、敏捷、智力,5点体质、虔信、魅力;精神、韧性和气运不提升。

当然不过也有不同的地方,那就是各个种族的天赋:

智人族:智人是这个世上最完美,也是最失败的造物。传说,诸神依据自己的形象创造了智人,或许是为了传播自身的荣耀,也或许只是兴趣使然。但现在这些都不重要了,大多数的智人,早已对旧日的神话嗤之以鼻,他们更相信自己的智慧。

天赋一:举一反三:智人在学习和升级技能的时候,有3%的概率使技能发生异变。30%的几率技能获得强化,50%的几率技能整体变化不大,20%几率技能被弱化。

天赋二:博闻强识:智人所有的技能经验累计速度提高5%,在从事与学者(包括且不限于地图测绘、史料编撰;法师导师、大贤者任职等)相关职业或活动时,效率提高10%,完整性、正确性提高10%(最终值不会超过100%)。

天赋三:全面发展:力量、智力、敏捷、体质、虔信、魅力属性基础成长提高3%。

天赋四:善于耕作:从事与农业相关的职业或活动时效率提高10%,效果提高7.5%。

兽人族:龙神的弃子,造物史上的半成品,兽人仿佛早已被诸神所遗忘。常年身处苦寒贫瘠之地的他们,更懂得生存的奥秘。

天赋一:不可挫折:兽人对异常状态抗性提高10%;当生命值低于30%时,获得“不屈”状态,攻击伤害提高5%,受到的伤害降低5%。

天赋二:善于生存:在拥有防具时,兽人额外获得防具6%的生命值、物理抗性、法术抗性以及力量、体质属性。

天赋三:四肢发达:力量和体质属性基础成长提高6%,智力和虔信属性基础成长降低3%。

矮人族:恨天无把,恨天无环。诸神想起过去被那无上存在支配的恐惧,于是将他们放逐并诅咒,但矮人族从未忘记先祖的荣耀。

天赋一:上古血脉:矮人的力量和体质属性基础成长提高6%。

天赋二:诅咒之躯:矮人族受到减益状态效果提高10%,受到增益状态效果降低5%。

天赋三:精益求精:矮人族从事制造业相关职业或活动时,效率降低15%,成功率提高5%,每次成功有0.5%的概率使产品提高一个品质。

地精族:矮小与孱弱是他们的代名词,曾长期饱受巨魔奴役的他们,使他们更懂得利用自己的智慧和外物,扬长避短。

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天赋一:炼金奇才:制作机械和炼金道具时,效率提升5%,成功率提升2.5%。使用机械和炼金道具时,效果提高5%;使用自己制作的机械和道具时,效果额外提升3%。

天赋二:狡诈迅捷:智力、敏捷属性基础成长提高6%。

天赋三:羸弱之躯:力量、体质属性基础成长降低3%。

精灵族:他们是自然的宠儿,至高神伊露维塔在日月苏醒之前的古代就创造了他们,赋予他们永生的美貌和华丽的歌喉。

天赋一:自然亲和:所有自然元素技能效果提高5%,自然地形适应性提高10%。

天赋二:敏锐洞察:敏捷属性基础成长提高6%,反潜能力、最大视距提高10%,使用远程武器时,命中率提高5%。

天赋三:孤高之心:魅力属性基础成长提高6%;对其他种族npc的好感度成长降低10%;与npc进行交谈时有10%的概率会使得npc产生厌恶,5%的概率使得npc产生额外好感。

(矮人和地精在与精灵互动时,好感度成长额外降低15%。)

妖精族:神创世界时,祂们自然而然的诞生了,凡是生灵能栖息的地方,都有祂们的存在,不过祂们讨厌内心不纯洁的生物。

天赋一:自然之子:所有自然元素技能效果提升10%,所有自然地形和环境适应性提高15%。

天赋二:亲近自然:从事与植物学(包含且不限于植物辨识、植物培养、魔药学等)相关职业或活动时,效率提高10%,效果提高10%(但此效果不会超过最大值,不会无中生有)。