第62章 唯有马革裹尸还(1 / 2)

第62章 唯有马革裹尸还

不计结果的“疯狂”进攻持续了近20分钟,扇子终于解散了集结。已经渡过新手忐忑期的雷阳对于战报已经没有那种开“盲盒”紧张,毫不意外的,最终呈现结果是960万对1700万这样接近1:2的优质战损比。

参与防守的玩家当然是欢欣鼓舞,胜利的消息传到王国指挥也是让重点放在皇庭战斗的核心团队对后线放下心来,原本认为是要不计代价死扛的战线居然处于优势,这一定是意外惊喜。

当一场战斗从奇袭被迫演变为攻坚的时候,往往形势对攻方是非常不利的。此时111服就面临这样的尴尬,近百名玩家深入敌后与盟友协同作战,但是没有取得“一击即中”效果的时候,就和盟友一同陷入了泥潭。

河岸边40服的两面旗帜,在四名防守车头和王国采集队的一起努力下,硬生生地将自己变成了进攻浪潮中的“定海神针”,人海潮起潮落,犹自屹立。

不过战斗远没有到盖棺定论的时刻,后续集结进攻再次到来——还是扇子、还是没有赵云作伴的亚提拉。

没有任何变招、没有任何应对,这样的进攻在雷阳看来不是勇敢而是鲁莽,并且不符合111服这样的强国形象。

所谓“强国”,无非是兵多将广、物资充沛。而这里面真正的决定性因素就是人口基数和车头的数量和质量。

人口基数大自然兵力多,同时自然也会让采集到物资总量非常多。即使有类似刷子、马卡这样的超常玩家,对于一个数千人口的大国来说,影响也是微乎其微。

车头的数量和质量就决定了王国能开辟多少战场和是否赢得战斗。每个士兵的产出、医疗都需要资源,在长达两个月的国战中,车头质量往往成为影响资源的更重要因素。每场战斗的优势,最终会汇聚体现在王国战斗力差距。

所谓车头质量,无非是将领配比优、装备属性强、攻防手段多样化。换言之就是面临不同的形势手上有足够的底牌。就像公牛队里面的科尔一样,在那个长人林立、防守血拼的时代,如果想夺冠就必须有这样一个稳定的三分手。

这就是雷阳会对111的进攻评价为鲁莽的原因,谁的士兵也不是大风刮来的,面对铁亏的局面,一个强国至少要能拿出更多的解决方案去尝试——而不是继续蛮干。

当然这些考虑不会成为雷阳掉以轻心的理由,毕竟是强强对抗,即使有优势也必须全力以赴,一切防守工作都仍在紧张而有序的进行。

第三波战斗双方损失分别为490万和920万。

第四波战斗双方损失分别为560万和990万。

第五波战斗双方损失分别为330万和630万。

布尔王国一直保持着非常稳定和高效的战损比,而且投石器能够取得这样的成绩也让雷阳一直需要承担主将的责任。投石器换骑兵,这样的战斗迟早会击穿对方的底线。

战斗间隙雷阳浏览了对方前线玩家的战力,发现人人都有肉眼可见的下滑,似乎连前线野战部队也开始略显稀疏。此时雷阳实在忍不住冲动,打开了和扇子的单聊。