第59章 皇庭
失落之地近一个月的角逐,游戏中数十亿士兵的拼杀,每晚鏖战当中活下来的人,此刻都站在了皇庭入口。
其实游戏里还是设置了一些光复、反击一类的基本剧情,但是玩家早已沉迷人与人之间的争斗而忘记了开始的目标。脑海里仅存的一个清晰的印象,就是拿下皇庭。
拿下皇庭的人就是赢家,至于赢的是什么?就是征服本身。不要觉得这种东西儿戏,历史上的先皇明帝一生征伐无数,难道为的不是征服?
用当今的语言来解释,就是在一个封闭系统或特定环境下,资源永远有限,所有的参与者其实都在做的是零和游戏,所以“争夺”的属性是写在基因里的本能。那些史上文明的君主,做的选择其实就是最直接的选择——竭尽所能的拥有更多。
领土意味着什么,不讲太复杂的话题。就在《文明》这个游戏中,随着科技解锁,会有越来越多的资源种类被发现、被需求,这个时候走双城记发展的雷阳经常苦于关键资源缺失而被迫放缓发展速度。这就是领土、这就是零和,资源总是有限,占有越多的人才能拥有越多。
游戏目标只是开发者设定出来的一个环境,正所谓“不患寡而患不均”,进入游戏后更多人追求的是比其他玩家更好而不是特别终极的意义。如同现实生活一般,拯救人类、兴国兴民蛮难成为普通人的追求,更多是“买房买车”这种物化后的目标。
芸芸众生、柴米油盐,如果人人都追求终极,那个社会也是十分可怕。犹如我们读到的神话故事,动辄因为理想不同而开战。又或者是刘慈欣大神写的理想社会,人人透明、没有秘密最终带来的整个社会失去活力。
从自古的大秦,到后面的元清,这些一路从关外杀入皇庭的文明,就是凭着“想要更多”的原始欲望,神挡杀神、佛挡杀佛,愣是用战斗抹平了经济、科技的若干差距。尤其是宋元两朝的更迭,更是被世界史上誉为著名的野蛮战胜文明之役。
是以战争一直是一个非常复杂的系统,明面上的兵力、科技、后勤,暗地里的士气、民风、计谋,各种各样的因素都会影响最后的结果。即使是游戏中这样的已经简化后的系统,只要背后有人在操作,那么结果就会变得不可揣测。
此刻的40服一方可谓是占尽优势,五路兵马即将汇合,士气旺盛;反观对方4服已经退出战斗,34、35两个王国也似乎对战局没有什么影响力,一切因素都在暗示着结果的方向。只是雷阳心中仍然有挥之不去的忐忑,不知是因为111服的气势,还是因为102服的安静。
该来的总会来,开关、铺旗,双方都在秣兵历马的迅速前行,寻找更快的接壤和占领更有利的地形。仍然有野战部队的试探性接触,但两方都非常谨慎,没有真正的展开队形厮杀。犹如高手过招,都在寻求一击致命的机会。
与预判不同的是,111服三个百亿盟只有两个现身,选择在正东和东北方向铺开阵地,两盟之间还填充了34服的若干堡垒和旗帜。
己方三个攻击方向上,处于下方和最左边的盟友都遭遇了强手,反而是中间的40服一拳打在了空气中,对上了最弱的34服。
而34服此时明显拿出缠斗的态势,压根不和40服做攻防战,只是不停的砸下堡垒和旗帜——原本一面旗帜就能够覆盖的区域,此时最少放了四面旗。每个旗帜里都有驻防,即使驻防将领不强力围攻也是极伤,40只能一步一步集结推进。
这种推进本身效率也是极高的,只是游戏设定你无法将旗帜插到对方领土中,所以叠旗阵真正的效果是接壤后40服的旗帜推进效率也大打折扣。