第77章 攻守转换?
“最新的情报回来了!”
会议室一众精灵看着那位传令兵,谢洱曼点了点头从她手上接过文件。
随着文件被摊平在桌面上,众人也随之了解到这场战斗的结果。
战场上阵总计一万八千精灵,当中接近一千阵亡,过三成有伤。
另一方的人类则参战两万三,阵亡两千,伤者无法统计。
由于作为胜利方的苏莱纳里并无追击败兵,所以人类那方的战亡数不高。
同时间,战斗的细节也被传递了过来,供她们进一步研究。
通过沙盘推演,在场的精灵们都复演出这场战斗。这场战斗中草原精灵的骑兵和冰精灵长弓手就是战斗的决定性因素,而能灵活利用两者的指挥官则是被谢洱曼和敏智赞扬。
这场战斗的指挥官名为亚历斯,是一个草原精灵,更是罗克夫斯克的重要亲信。
谢洱曼对于这位人才非常感兴趣,但是碍于现状她是没法找到这位人才见面了。
文件中还指出了她们缺乏冰精灵长弓手,希望中央可以增添冰精灵长弓手到前线,但是这份申请被敏智拒绝了。
理由有二,一是另一个战线更加需要这些重要的单位。
二则是有一种新的单位正在被研发中,当中冰精灵弓箭手是不可或缺的一部分。
什么新单位?
战车。
作为青铜器时代的战车,这些东西就像是无畏舰对于战列舰的冲击一样,一出场便是主宰了战场的存在。
具有一定防护力量的同时,它们还携带有比步兵更高的机动能力。在平原上的战车更是能放起风筝,将敌人的步兵硬生生风筝到士气崩溃。
而面对骑兵,尽管它们缺乏骑兵的机动力,但是备受保护的车身和车上既能攻又能守的特点使得它们极度棘手。
这种情况直到铁器发展起来,更加轻量化的装甲可以直接套在马匹和人身上才使得战车彻底失去作用。
在这之前,这些战车就是打得过我的没我跑得快,跑得比我快的打不过我的典范。
此时的苏莱纳里正在加速制造这些战争利器,以求尽快派上战场投入使用。
比较有意思的是,进攻者貌似没有任何战车。毕竟战车的维护费和生产费的确高昂,更别说战车在历史上的活跃时间颇为短暂,到达第三时代更是会被淘汰,所以许多玩家都不看好这玩意儿。
但是苏莱纳里就刚好可以用到这份力量。
随着坚壁清野的行动开始,游牧们发现了自己陷入了无比尴尬的状态。
本身就是打着吃地养活的大军连一颗米都见不着,偶尔出没的草原精灵骑兵队更是疯狂骚扰他们。
到了这一步,对面的玩家也已经看清楚她们的打算了,可是对方也很显然无法彻底管控自己的手下,更是不甘心直接在这里折返。
于是一条长长的补给线就这么建立起来了。
到了这一步,只需要一次彻底的胜利,配合一个特别寒冷的冬天就可以让这帮人哪里来哪里滚回去了。
要知道,冬天即将来临!
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