----------#217----------</p>
理论上,都已经在天台了,是不该有往上走的楼梯的。</p>
但咒灵的领域,从来都不是和人讲现实理论的地方。</p>
这就让花酿看着一上一下的楼梯很头疼。</p>
要是在正常情况下,花酿还能通过咒力波动的方向找到咒灵,可现在先不说花酿本人已经在咒灵的领域里,整个领域里面全是咒灵的咒力。</p>
就算是在羂索创造的结界内,在大乱斗的情况下想要凭借咒灵定位到别人也是很难的。</p>
这也是花酿暂时放弃寻找七海和猪野,选择先顺路看看有没有天使痕迹的原因。</p>
结果,推开一扇门就进人家咒灵的领域了。</p>
title: 上下花酿能选对吗?</p>
1 ~ 1: 能</p>
2 ~ 2: 不能</p>
roll: 1d2=1</p>
1: 能</p>
title: 具体是哪一边呢?</p>
1 ~ 1: 上</p>
2 ~ 2: 下</p>
roll: 1d2=1</p>
1: 上</p>
上,还是下,这是一个好问题。</p>
花酿觉得咒灵没有出现,估计是想要消耗她一波,等她疲惫或者是出了什么意外的时候才会出现,进行攻击。</p>
又或者……</p>
看着上下都不见底的楼梯,花酿觉得这咒灵也有可能就是校园恐怖故事里那种,让别人一边走楼梯一边数台阶才会显形的咒灵。</p>
到底是哪一种只能走一走才能知道了。</p>
人往高处走,花酿还是选择了往上走。</p>
开玩笑,当然不止是因为人往高处走的原因。</p>
领域这玩意看起来很厉害,其实给领域里附着的术式也是要遵守一定规则的。</p>
就像花酿的领域,看上去桌子上红汤里美食炸弹都已经摆满了,但需要对手违反规则才能触发,否则它们就是普通的食物而已。</p>
羂索在死灭洄游用的结界也是一样的,因为游戏规则本身就很危险,所以羂索必须特别设置一些对泳者(参与者)来说有利的规则,才能准备好这场死亡游戏的场地。</p>
因此花酿认为往上走是要承担突然掉下来的风险的,那么至少在走路的时候,就要比往下走安全的多了。</p>
至于掉下来了怎么办……刚才进入结界的时候也不是没掉下来过。</p>
再掉一次,只要安全着陆也没什么大不了的。</p>
title: 咒灵大概走几层楼的时候会出现啊</p>
【(1) ~ (10)】</p>
roll: 1d10=d10(2)=2</p>
踏上向上走的台阶的一瞬间,花酿就知道自己大概是赌对了。</p>
不是说咒灵的位置赌对了。</p>
主要是重力?还是有什么别的力量正在阻碍着花酿的前进。</p>
让简简单单的上楼梯的动作变得无比的艰难。</p>
非要形容的话,花酿觉得在这里爬楼梯有一种直面无下限术式的感觉。</p>
当然没有无下限那么邪乎。</p>
无下限是再怎么努力也碰不到,这个楼梯只是稍微费力一点,想要上去还是可以上去的。</p>
那接下来就是等咒灵发力了…</p>
这种敌在暗我在明的感觉,真的,有点晦气的。</p>
title: 咒灵会在第二层出现,所以骰两个楼梯特效√</p>
1 ~ 1: 断层</p>
2 ~ 2: 高距突然变化</p>
3 ~ 3: 扶杆突然消失</p>
4 ~ 4: 梯面纵向长度变短变长</p>
5 ~ 5: 梯面湿滑</p>
roll: 1d5=3</p>
roll: 1d5=3</p>
3: 扶杆突然消失</p>