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【第二十一回合:幼鱼与逆罚】</p>
title: 骰娘老师,我们花酿会参与这段剧情嘛?</p>
1 ~ 1: 不参与了</p>
2 ~ 2: 会,但只会出现一点点</p>
3 ~ 3: 会,但不会出现在明面上</p>
4 ~ 4: 会且全程陪跑,给真人一点输出震撼</p>
roll: 1d4=3</p>
3: 会,但不会出现在明面上</p>
title: 花酿干什么了?</p>
1 ~ 1: 去抢手指了</p>
2 ~ 2: 负责事后的治疗</p>
3 ~ 3: 主要以理论知识的形式出现在虎杖的记忆里</p>
4 ~ 4: 时间又不冲突,上面的一样来一份!</p>
roll: 1d4=2</p>
2: 负责事后的治疗</p>
(兄弟,你真是一点剧情都赶不上呢……)</p>
title: 问一下,灰原在‘家’吗?</p>
1 ~ 1: 在</p>
2 ~ 2: 不在,出差去了</p>
roll: 1d2=1</p>
1: 在</p>
title: 灰原现在是几级咒术师了呀?</p>
1 ~ 1: 二级咒术师</p>
2 ~ 2: 准一级咒术师</p>
3 ~ 3: 一级咒术师</p>
roll: 1d3=3</p>
3: 一级咒术师</p>
(好耶,一级咒术师喜加一,不愧是灰原√)</p>
“我来晚了,现在情况怎么样?”</p>
花酿在接到七海求助消息的时候已经用自己的全速赶到现场了。</p>
可看着满地的狼藉和趴在地上的虎杖悠仁,花酿知道自己又来晚了。</p>
时间线紧凑就是这一点有些不好,明明差不多知道什么时候会发生什么事,可稍微有点事情耽误一下,就完全赶不上了。</p>
花酿现在就是后悔,自己当年看漫画的时候怎么没仔细研究时间线。</p>
要是能把时间线精确到每一天的话,那么就算敌人方面变化策略,她只要保证这一段时间都有空就没有问题了。</p>
而不是像现在这样,只能给七海扔过去几块糖果之后,全力给已经倒下了的虎杖悠仁进行治疗。</p>
七海熟练地扒开糖衣,吃了下去:“让那个咒灵逃了,猪野和灰原正在沿着地下水道搜索。在咒灵恢复之前,他们的能力足够杀掉那个咒灵了。”</p>
title: 虎杖悠仁的伤势?</p>
【昏迷的底线就是50(50) ~ 没死上限就是90(90)】</p>
roll: 1d(50,90)=d(50,90)(54)=54</p>
title: 花酿的反转术式?</p>
【(1) ~ 对外输出只有一半的效率(45)】+29(精进骰加成)</p>
roll: 1d45=d45(23) +29=52</p>
好在虎杖悠仁的伤势不太重,用不了多长时间就能治好。</p>
只是看起来是真的累倒了,又或者是今天发生的事情对于这个高中生来说还是太残酷了,现在他暂时没有醒过来的迹象而已。</p>