roll: 1d50=d50(22)=22</p>
(您22的咒力量,就能维持22分钟是吧。)</p>
title: 花酿设置的必中效果的时间持续多久?</p>
【(1) ~ (22)】</p>
roll: 1d22=d22(9)=9</p>
title: 现在过去了几分钟</p>
【(1) ~ (9)】</p>
roll: 1d9=d9(9)=9</p>
(乐.jpg)</p>
坐了九分钟,咒灵还是坐不住了。</p>
领域内没有任何攻击,可温度却越来越高了,红色的海面也距离长桌越来越近。</p>
尤其是长桌上那个名为沙漏的装置已经要见底了。</p>
咒灵不知道沙漏的沙漏完之后会发生什么,但这可是别人的领域,是绝对不可能发生对它有利的事情的。</p>
既然如此,不如先下手为强。</p>
“花酿,它过来了。”夏油手腕还被花酿扣着,眼看着咒灵都走到面前了,花酿还没有动,夏油明知道这里是花酿的领域,还是忍不住提醒她。</p>
“别慌,我现在还动不了,”花酿给自己说笑了,“但在沙漏漏完之前它也打不到我们,我们在能动的时候再反击就可以了。”</p>
为了能让自己顺利展开领域,花酿对自己的限制还是蛮多的。</p>
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首先就是放弃了现代人开领域所追求的‘必杀’的效果。</p>
强度党嘛,哪里都有,谁都想成为更强的那个。</p>
而且领域结束之后基本上咒力都差不多到极限了,指望着领域展开能结束战斗的人越来越多。</p>
这样的想法自然会导致追求‘必杀’效果的人越来越多,而构建领域的门槛也会随效果和杀伤力的提高变得更高。</p>
这也是现代人能开启领域的人越来越少的原因。</p>
花酿就是放弃了这一部分,只保留了古代领域更注重的‘必中’效果。</p>
这么听起来可能有点迷糊。</p>
但用花酿的话来讲,领域展开就像是那个恐怖小说似的。</p>
一种是里面全是危险的,比如说里面全是僵尸,你进去了就有人追着你满地乱爬。</p>
这种就比较偏向于有‘必杀’效果的领域。</p>
而‘必中’效果的领域,更像是那种什么无限流恐怖小说里的副本一样,只有你触发了什么条件,‘鬼’才会来杀你。</p>
打个比方,在漫画里出现的日车宽见的领域。</p>
最开始是风平浪静的,只有在开庭后,你没办法证明你无罪,并且被宣判有罪了之后,日车才会强化自己过来打你。</p>
花酿的领域就是这种。</p>
只要对面的咒灵能够完美避过所有的触发条件,那么花酿就会像个摆设一样,一直坐在自己现在坐着的椅子上,连站起来都做不到。</p>
可,万一,咒灵触发了其中一条规则,那别说花酿本体,整个领域……比如说,桌子上的美食,伪装成海的火锅红汤汤底都会开始对花酿的敌人进行攻击。</p>
当然,既然是自己的主场,总不会设置成花酿要一直坐在椅子上的被动样子的。</p>
花酿定下的规则有很多,其中沙漏就是这么个时间限制。</p>
花酿的领域能够持续22分钟,而沙漏的流动的时间是9分钟。</p>
在沙漏全部流完之后,花酿就可以站起来对自己的敌人进行攻击了。</p>
22-9=13。</p>
花酿有整整十三分钟的时间,可以带着攻击加成去攻击对面。</p>
至于如果说发生了那种带着加成还输了的情况……那,技不如人估计领域也撑不到22分钟结束就被破坏了吧。</p>
乐.jpg</p>
到时候还是用反转术式苟呗,苟不住了的话,那就只能死了。</p>
title: 这次的咒灵会赢吗?</p>
【不会的(1) ~ 会赢的(100)】</p>
roll: 1d100=d100(30)=30</p>
到时候的事情,到时候再想。</p>
至少现在花酿面前的这个咒灵,是没办法活着逃出花酿的领域了。</p>
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